策划培训分享-Q3
主题:关卡设计的一些思考分享内容简述:1、关卡设计涵盖的内容,包括关卡场景的构建、路线的设计、敌人的设计等。2、关卡设计时一些原则,包括引导的方式、教学的方式、叙事的方式等。3、在WarFrame中那些好的与不好的例子。
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PM系列培训02
课程题目:效率与共识:论需求管理策略 课程核心内容简介:课程将引导各位探索在项目中实现高效需求管理和达成团队共识的关键策略。本课程将讨论需求管理在游戏开发中的意义、基本概念、重点讨论PM在其中起到的关键作用,同时,将以Jira为例介绍一些实际的游戏开发协同经验。 讲师介绍:GiovannaXia, Senior Project Manager of IEGG Production Planning在需求管理及流程制定上有较为丰富的经验。曾作为项目经理设计并落地涉及六大部门的项目引入协同流程。并为负责的两个项目搭建起了完整的需求管理流程,包括会议流程、协同工具开发及规则落地、需求文档、各职能组汇报规则等。
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推荐学习顺序
- 针对尚未使用过UE4引擎的新手,推荐首先学习 Unreal Sensei的UE4入门课程 Unreal Engine 4 Beginner Tutorial
- 对于有一定C++基础的程序员,在初步了解UE4的编辑器的基本功能后,强烈推荐系统学习 Tom Looman最新的UE课程 Professional Game Development in C++ and Unreal Engine ,这套课程是Tom Looman和斯坦福合作的一门UE4入门课程,针对程序和TD的课程,覆盖的面比较全面
- 在学习完Tom Looman课程后,推荐再学习一下针对UE技能系统Game Ability System(GAS)的课程 Introduction to UE4 Game Ability System(GAS),这门课程不仅会介绍GAS的使用,也会介绍和3C、界面相关的一些知识
- 然后推荐学习针对UE多人模式的课程 Unreal C++ Multiplayer Master: Intermediate Game Development,这门课程会介绍UE的多人模式的基本概念,Online Subsystem等知识
- 然后推荐学习一个比较综合和复杂的射击游戏课程 Unreal Engine C++ The Ultimate Shooter Course