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策划培训分享-Q3
主题:关卡设计的一些思考分享内容简述:1、关卡设计涵盖的内容,包括关卡场景的构建、路线的设计、敌人的设计等。2、关卡设计时一些原则,包括引导的方式、教学的方式、叙事的方式等。3、在WarFrame中那些好的与不好的例子。
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PM系列培训02
课程题目:效率与共识:论需求管理策略 课程核心内容简介:课程将引导各位探索在项目中实现高效需求管理和达成团队共识的关键策略。本课程将讨论需求管理在游戏开发中的意义、基本概念、重点讨论PM在其中起到的关键作用,同时,将以Jira为例介绍一些实际的游戏开发协同经验。 讲师介绍:GiovannaXia, Senior Project Manager of IEGG Production Planning在需求管理及流程制定上有较为丰富的经验。曾作为项目经理设计并落地涉及六大部门的项目引入协同流程。并为负责的两个项目搭建起了完整的需求管理流程,包括会议流程、协同工具开发及规则落地、需求文档、各职能组汇报规则等。
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