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理性游戏设计(RGD)02
所有领域和行业的专业性都来自于日积月累的知识,技巧和洞见。先要具备知识 – 对基本概念,常识,规则,原理,标准和范式的理解和把握。然后是技巧 – 将知识体系化,方法化,并加以运用,变通,变为一种在实际使用场景中不断迭代和增筑的能力。只有当具备了足够充分的知识(好比搭建房屋的砖瓦),以及技巧(或许可以看作建筑的蓝图和物质性定义),才有可能形成洞见 – 即可以提升至抽象层面,提供设计师的感性和审美发挥对固有规则进行个人化的精炼和诠释的空间。只有在这个空间里,我们才有机会触及真正的游戏设计。 这个课程将致力于在浓缩的篇幅里,讲述我们认为一些对当下的游戏开发工业化方向中特别有价值的知识,方法和工具。但希望最终大家像我们一样,把理论和技巧的学习当作提升设计能力的手段而非目标,从中汲取得启示,发现和形成自己的洞见。
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理性游戏设计(RGD)01
所有领域和行业的专业性都来自于日积月累的知识,技巧和洞见。先要具备知识 – 对基本概念,常识,规则,原理,标准和范式的理解和把握。然后是技巧 – 将知识体系化,方法化,并加以运用,变通,变为一种在实际使用场景中不断迭代和增筑的能力。只有当具备了足够充分的知识(好比搭建房屋的砖瓦),以及技巧(或许可以看作建筑的蓝图和物质性定义),才有可能形成洞见 – 即可以提升至抽象层面,提供设计师的感性和审美发挥对固有规则进行个人化的精炼和诠释的空间。只有在这个空间里,我们才有机会触及真正的游戏设计。 这个课程将致力于在浓缩的篇幅里,讲述我们认为一些对当下的游戏开发工业化方向中特别有价值的知识,方法和工具。但希望最终大家像我们一样,把理论和技巧的学习当作提升设计能力的手段而非目标,从中汲取得启示,发现和形成自己的洞见。
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Gameplay Ability System (GAS) 介绍和应用
本次培训将从Gameplay Ability System (GAS)出发,进行GAS系统基础概念介绍,进而解释如何用GAS提高开发效率,以及基于GAS的扩展思路。 主讲人:Project M 张鹏
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NExT-卓越工坊策划系列培训课程
所有领域和行业的专业性都来自于日积月累的知识,技巧和洞见。先要具备知识 – 对基本概念,常识,规则,原理,标准和范式的理解和把握。然后是技巧 – 将知识体系化,方法化,并加以运用,变通,变为一种在实际使用场景中不断迭代和增筑的能力。只有当具备了足够充分的知识(好比搭建房屋的砖瓦),以及技巧(或许可以看作建筑的蓝图和物质性定义),才有可能形成洞见 – 即可以提升至抽象层面,提供设计师的感性和审美发挥对固有规则进行个人化的精炼和诠释的空间。只有在这个空间里,我们才有机会触及真正的游戏设计。 这个课程将致力于在浓缩的篇幅里,讲述我们认为一些对当下的游戏开发工业化方向中特别有价值的知识,方法和工具。但希望最终大家像我们一样,把理论和技巧的学习当作提升设计能力的手段而非目标,从中汲取得启示,发现和形成自己的洞见。
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Unreal C++ Multiplayer Master: Intermediate Game Development
- Unreal Engine
- Multiplayer
- Online Subsystem
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